Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'spēles'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • IPK.lv // WEBSITE INFORMATION
    • WEBSITE EVENTS
    • Suggestions & problems
    • Information requests
  • IPK.lv // GLOBAL WEB
    • Internet guide
    • Coding and programming
    • Website platforms
    • Website maintenance
    • Search engine optimization
    • Programs
    • Social communication networks
    • Virtual currencies
    • Project Ads
  • IPK.lv // INFORMATION TECHNOLOGIES
    • IT News & Updates
    • Applications and operating systems
    • Computer hardware and equipment
    • Mobile phones, smartphones, tablets
    • Information systems
    • Internet and TV Providers
    • Mobile operators
    • Tutorial storage
  • IPK.lv // DIGITAL DEVELOPMENT & PROCESSING
    • Audio and video development
    • Graphic design
    • File downloads
    • Requests for work development
    • Problems & solutions
  • IPK.lv // COMPUTER GAMES AND VIDEO GAMES
    • Game industry
    • Gaming servers
    • Gamers discussions
    • Gaming platforms
    • Game development
  • IPK.lv // FREEDOM AND EVERYDAY
    • Active recreation and sports
    • Offtopic discussions
    • Movies & TV shows, music, videos
    • Humor lovers
    • Education opportunities
    • Music and Videos
    • Public events
    • Recommendations & Complaints
    • Local Market
  • IPK.lv // PRACTICAL SOLUTIONS
    • Construction and repairs
    • Tools and Techniques
    • Realization of creative projects
  • IPK.lv // TRANSPORT AND TECHNIQUES
    • Motor vehicles
    • Repair and reserve parts
    • Road traffic organization
  • IPK.lv // Archive of community activities
    • FORUM NOMINATIONS OF THE YEAR
    • Recycle bin of non-current topics
  • COPES LIETAS's COPES VIETAS
  • COPES LIETAS's MAKŠĶERĒŠANAS APRĪKOJUMS
  • Counter-Strike: Global Offensive's Updates
  • Counter-Strike: Global Offensive's Forums
  • Escape From Tarkov's Forums

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Diskords


Githubs


Instagrams


Skaips


Steams

Found 14 results

  1. SLAYTRONIC BRUTALIZER

    IKMĒNEŠA € SPĒLE v1

    IPK.lv IKMĒNEŠA € SPĒLE v1 Ideja pavisam vienkārša - ik mēnesi 15. datumā veikt izlozi ar steam platformas spēli. Spēles vērtība iegādes brīdī no mūsu puses nepārsniedz 1 € cenu, ieskaitot atlaides. Līdz izlozes brīdim nevienam nav informācijas par to, kāda spēle tiks izlozēta. Atraktivitātei nav nolūka salīdzināt maku biezumu spēļu iegādes tēriņos. Prasības, lai piedalītos "IKMĒNEŠA € SPĒLE" - piedalās tikai forumā reģistrētie lietotāji, - jānorāda saite uz steam profilu, kurš piedalās izlozē, profils var būt privāts, galvenais, lai redzam, kurš piedalās - mēneša ietvaros jābūt izveidotai vismaz vienai tēmai portālā. Izloze ir aktuāla, ja tiek sasniegts vismaz 10 dalībnieku skaits. Tātad īsumā.. mums neinteresē, kuras spēles un kādās vērtībās spēlētājiem interesē. Atraktivitātes būtībā ir nejaušas spēles izloze ar iepriekš noteiktu ierobežoto cenu. Šobrīd pirmā izloze paredzēta 15. aprīlī, līdz kuram var pieteikt dalību. - Reiz kāds lietotājs teica "kāpēc palīdzības forumā ir spēlmaņi?" - Lieki jautāt, ja spēlmanis spēj aptvert visas forumā esošās sadaļas.
  2. SLAYTRONIC BRUTALIZER

    FPS spēļu klasika

    ATSKATS UZ FPS SPĒĻU KLASIKU - QUAKE, HALF LIFE, UNREAL TOURNAMENT Deviņdesmito gadu izskaņa radīja vairākas paliekošas FPS žanra spēļu klasiskās vērtības. Quake - pirmā popularitāti ieguvusī 3D datorspēle, kura izmantojusi trīsdimensiju modeļus. Spēli izstrādājuši "id Software" un 1996. gadā to publicēja GT Interactive. Spēlē primārais uzdevums ir atrast ceļu caur vairākiem labirintiem, kuri vizuāli atgādina viduslaikus, lai gan vienlaikus jācīnās arī ar dažādiem monstriem, izmantojot virkni ieroču. Half-Life - zinātniskās fantastikas pirmās personas šaujamspēle, kuru izstrādājuši Valve Software un Sierra Studios 1998. gadā, spēlei sākotnēji esot pieejamai uz Microsoft Windows. Spēlē Half-Life spēlētājs iejūtas doktora, fiziķa-teorētiķa tēlā, un viņam jāizcīna savs ceļš ārā no citplanētiešu radījumu un militārā kontingenta okupētās izpētes laboratorijas. Unreal Tournament - Epic Games un Digital Extremes 1999. gadā izstrādāta pirmās personas šaujamspēle. Spēle tika veidota kā arēnas šaujamspēle, kur galvenā darbība ir daudzspēlētāju cīņas. Spēles vienspēlētāja kampaņa būtībā ir spēļu sērija arēnā ar botiem. Komandu sacensībās botus izmanto, lai aizpildītu spēlētāja komandas biedru lomu. Spēle ir pazīstama ar savu botu mākslīgo intelektu.
  3. JanisG

    Dzelži un citi zvēri

    Sveiki, Darbojos vienā no Latvijas iVeikaliem, "reklamējos", tirgojos vairākos forumos, sadarbība bijusi izdevīga gan man, gan foruma lietotājiem, tāpēc gribu piedāvāt to arī šeit. Piedāvāju visu no PC dzelžiem, konsolēm, spēlēm, aksesuāriem u.t.t., ja nepieciešams ledusskapis arī varu bieži piedāvāt lētākas cenas, kā konkurentiem. Garantija 2 gadus, ja LV ir oficiālais servisa centrs, tad tur, ja nē, tad ar manu starpniecību. Cenas kā kurai preču grupai un kā kurai precei, ja kas interesē droši raksti, skatīšos ko varu piedāvāt.
  4. Kungs29

    Cilvēku lomu spēle

    Vai ir kāda (vēlams, ne online) spēle kur ir iespējams manipulēt ar cilvēkiem - uzpirkt, šantažēt utt. Galvenais lai ir sižets, grafikai priekš manis lielas nozīmes nav.
  5. Antikrists

    Bezmaksas steam spēles

    Tīri labas bezmaksas spēles steam TOXIKK , WARFRAME , METRO CONFLICT: THE ORGIN , EVOLVE STAGE 2 , BLACK SQUAD , Bless Online, Modern Combat 5 , Dissolution Cuisine Royale , Survarium , Warhammer 40,000: Eternal Crusade , Battle Carnival , America's Army: Proving Grounds , Blacklight: Retribution , ArcheAge , Battleborn , CABAL Online , Black_Faith. , BattleBeasts Call to Arms , CLASH , Codename CURE , Crossout , Deceit , Defiance , Defiance 2050 , Dirty Bomb , Double Action: Boogaloo , EVE Online , Fractured Space , H1Z1 , Hellbound: Survival Mode , Heroes & Generals , Hide and Shriek , High Octane Drift , Horizon Source , Karos , LawBreakers , Line of Sight , Modern Combat Versus , Mortal Online , Murnatan , My Free Farm 2 , Neverwinter , No More Room in Hell , Paladins , Path of Exile , Piercing Blow , PlanetSide 2 , Primal Reign , PWND , Raiders of the Broken Planet , Ready Player One: OASIS beta , Realm Royale , Red Crucible®: Reloaded , Revival of the Road: Astrakhan , RIFT , RockShot , Russian Fishing 4 , S.K.I.L.L. - Special Force 2 , Secret World Legends , Skara - The Blade Remains , Skyforge , SMITE , Sniper Fury , SOS , Star Conflict , Steel Ocean , Tank Force , Tanki Online , Tanki X , THE DAY Online , theHunter Classic , The SKIES , Tiger Knight , Transmissions: Element 120 , Tribes: Ascend , VEGA Conflict , War Robots , War Thunder , Wheel Riders Online OBT , World of Tanks Blitz , World of Warships , Zombie Panic! Source , Dead Frontier 2 , Archangel™: Hellfire , P.A.S. , RockShot , Revelation Online , Sniper 3D Assassin , LET IT DIE , DCS World Steam Edition , Zeus' Battlegrounds , Blade Symphony MOBIUS FINAL FANTASY™ , CityBattle | Virtual Earth , Dreadnought , Dark Deception, Warface, Combat Arms: Reloaded , Light Bearers , Ring of Elysium , 龙魂时刻
  6. INTEL CER IEROBEŽOT SPĒLMAŅU NAIDĪGOS IZTEIKUMUS Gandrīz visi, kuri ir uzspēlējuši tiešsaistes spēles ar iespēju izmantot saraksti savstarpējai komunikācijai zina, cik reizēm "toksiski" mēdz būt spēlētāji savos izteikumos. Kādam nav noskaņojuma, cits vienkārši izjūt pārākumu salīdzinājumā ar pārējiem, toties kāds burtiski ir neadekvāts savā uzvedībā. Mūsdienās rakstzīmju savstarpējā komunikācija spēlēs nonākusi jaunā līmenī - balss saziņa. Kā gan "toksisko" attieksmi balsī varētu ierobežot? Spēļu izstrādātāju konferencē 2019 Intel trešdien paziņoja, ka joprojām izstrādes procesā atrodas Spirit AI tehnoloģija, kura varētu novērst spēlētāju naidīgo savstarpējo komunikāciju, ierobežojot izteikumus arī balss saziņā. Saistībā ar Spirit AI runa ir par mašīnmācīšanos, kas ir mākslīgā intelekta apakšnozare, izmantojot datorsistēmas, kas palīdzēs samazināt spēlētāju skaitu, kuri izteikumos ir pārspīlēti agresīvi. Spirit AI šobrīd jau ir aprīkots ar rīku spēļu izstrādātājiem, kuru var izmantot diskusiju forumu pārraudzīšanai un savstarpējās sarakstes kontrolēšanai. Intel izteikuši vēlmi izstrādāt Spirit AI papildus rīkus, kas būtu saistīti ar balss savstarpējās saziņas kontroli starp spēlētājiem. Lai gan jāteic, ka neviena no kompānijām nav paziņojusi par konkrētiem plāniem, un atsevišķas nianses norāda, ka šādu jautājumu varētu risināt uz priekšdienām vairāku gadu ietvaros. Papildus Intel norādīja, ka viņi saskata iespējas, ka tehnoloģijas varētu būt gan attālinātas, gan atrasties klientu datoros, telefonos vai pat konsoļu platformās kopumā, kad mākslīgais intelekts būs apguvis attiecīgos algoritmus. Tehnoloģiju izmantošana viennozīmīgi būtu atkarīga no katra spēļu izstrādātāja. Vienlaikus Intel pārstāvji tomēr atzina arī virkni grūtību konkrētā mērķa sasniegšanai saistībā ar mašīnmācīšanos, lai ierobežotu savstarpējā komunikācijā izteikti agresīvos spēlētājus. Balss saziņa spēlēs ir daļa no "audio putras katla", kurā ietilpst dažādi skaņu efekti, mūzika un vairāki vienlaicīgi runājoši spēlētāji. Ja pievieno sliktu skaņas kvalitāti, tad šķietami tā ir kā neiespējamā misija. Protams, joprojām tiek uzsvērts, ka Spirit AI izmantošana paliks spēļu izstrādātāju pārziņā. Daudzi tomēr atzīst, ka spēlētāju savstarpējās komunikācijas ierobežošana varētu izraisīt papildus nesaskaņas, lai gan no otras puses - spēlētāji sākuši arvien aktīvāk izmantot no spēlēm neatkarīgas balss saziņas programmas, nevis "publiskajā telpā", tā kā nevajadzētu iedziļināties runās par vārda brīvības ierobežošanu. Izmantotie avoti: PCWorld
  7. Šogad laikā no 18. marta līdz 22. martam norisināsies ikgadējā Spēļu izstrādātāju konference, kas norisināsies Sanfrancisko (Kalifornija, ASV). 2019. gads tiek raksturots kā jaunu inovāciju laiks videospēļu nozarē, tāpēc nozares pārstāvji vēlās vērst arī pastiprinātu spēlētāju uzmanību šim ikgadējam notikumam. Aizvadītajos gados tikšanās laikā ir nonākts pie veiksmīgiem rezultātiem - 2014. gadā tika publicētas pirmās ziņas par DirectX 12, tāpat arī Unreal Engine izstrādāšana no Epic puses, un vēl 2018. gadā publicēto Atari VCS konsoli. Ikgadējā Spēļu izstrādātāju konference mēdz būt pārsteigumu pilna, jo īpaši to attiecinot uz šogad gaidāmo notikumu, kurā ar paziņojumiem no savas puses uzstāsies Google, Microsoft, Epic, Valve u.c. izstrādātāji. Tiek informēts, ka runa būs par jaunām konsolēm, jauniem un veciem pakalpojumiem. Pēdējo sešu mēnešu laikā Google ir pievērsusies savam projektam, kuru dēvē par "Project Stream". Tie, kuri bija pierakstījušies dalībai projekta testa ietvaros uz laiku saņēma bezmaksas Assassin’s Creed: Odyssey kopijas. Rezultātā projekta testa dalībnieki tika iesaistīti Assassin’s Creed spēles straumēšanā ar Chrome starpniecību no Google serveriem uz saviem datoriem. Tagad gan acīmredzami Google nav pirmie, kas to dara, jo OnLive tāda ideja jau ir bijusi vairāk nekā pirms desmit gadiem. Toties Sony jau šobrīd piedāvā līdzīgu pakalpojumu, izmantojot PlayStation. Katrā ziņā daudzas pazīmes norāda, ka konferences laikā Google paziņos par "Project Stream" turpmāk esošu oficiālo nosaukumu, cenu struktūru un izdošanas datumu. Papildus ir sagaidāms, ka Google varētu prezentēt arī savu iecerēto un izstrādes procesā esošo straumēšanas kontrolieri, par kuru jau pieminējām iepriekš. Vairākas baumas gan kļūst aktuālākas attiecībā uz Chromecast funkcionalitātes ziņā, ņemot vērā jaunāko modeli, kas satur Bluetooth, tādējādi sniedzot atbalstu gan Xbox One, gan PlayStation 4. Interesants moments ir tas, ka pirms Google centīsies notirgot pirmo kontrolieri ir jāņēm vērā, ka šāda niša videospēļu pasaulē jau labu laiku ir aizņemta. Protams, Google nav vienīgie, kas tiecās digitālās nākotnes virzienā. Microsoft ir likuši noprast, ka darbojās vairākos straumēšanas tēmas virzienos, no kuriem daudzi varētu tikt atklāti konferences laikā. Par visaptverošu tiek uzskatīt Microsoft straumēšanas risinājums "Project xCloud". Šobrīd gan xCloud tiek šķietami raksturot kā nākamās paaudzes risinājums. Jauns Xbox nav vairs jāgaida pāri apjomīgiem kalniem, papildinot to ar baumām par potenciālām iespējām pārņemt Xbox straumēšanas lauciņu kā daļu no Microsoft nākamās paaudzes saistībā ar xCloud. Microsoft vairs viennozīmīgi netiek uzskatīts tikai par aparatūras uzņēmumu, bet gan pakalpojumu nodrošinātāju. Microsoft nesatrauc, kur tiek spēlētas spēles, bet būtiski ir tas, ka jūs maksājat, lai tās spēlētu. Līdz ar ko ir izrādīta liela interese par Microsoft sekciju "Xbox Live: Growing & Engaging Your Gaming Community Across Platforms". Papildus ziņas informē mūs arī par to, ka Microsoft ir veikuši darbības saistībā ar Xbox Live attiecībā uz iOS un Android. Tomēr pastāv arī dažādas bažas, ka Microsoft tuvākajā nākotnē atbrīvosies no Game Pass abonēšanas pakalpojuma, kas attiecās uz Nintendo Switch. Papildus Windows centrāle baumo, ka maijā varētu tikt publicēta Microsoft „Xbox One S All-Digital Edition” konsole ar iespējām tai pieteikties jau aprīlī. Daudzas tēmas virmo baumu līmenī jau labu laiku, bet daļēji jāteic, ka nav pilnas skaidrības par to, vai tieši šāda informācija tiks pasniegta publiski konferences ietvaros, vai arī daudzi no spēļu izstrādātājiem pasniegs jaunumus E3 (Electronic Entertainment Expo) konferenču sērijā. Jāteic, ka Epic Games gatavojas konkurēt ar Steam, esot izstrādes procesā attiecībā uz spēļu veikalu, atsaucoties, piemēram uz Metro Exodus un The Division 2 pārņemšanu no Epic puses, vairākām spēlēm sekojot šim piemēram. Toties Steam jaunumu ziņā varētu piedāvāt tēmu saistībā ar straumēšanas izplatību. Izmantotie avoti: ITNews
  8. SLAYTRONIC BRUTALIZER

    Chivalry: Medieval Warfare

    CHIVALRY: MEDIEVAL WARFARE Chivalry: Medieval Warfare ir daudzspēlētāju režīma cīņas spēle, kuru izveidoja Torn Banner Studios 2012. gadā kā datorspēļu versiju, laika gaitā papildinot spēles pieejamību arī citās platformās, t.i. Xbox 360, PS 3, PS4, OS X & Linux. Spēles tematiskā un saturiskā darbība notiek viduslaikos, kur šīs spēles kontekstā cīņa savstarpēji norisinās ar šķēpiem, zobeniem, āvām, lokiem u.c. tamlīdzīgiem tam laikam raksturīgiem ieročiem. Spēle norisinās starp divām komandām: Agathian Knights un Mason Order, lai gan spēli noteikti nevar nosaukt par ierobežotu divu komandu dēļ, ja ņem vērā virkni spēles režīmu jeb paveidu. Chivalry: Medieval Warfare spēles režīmi: Free for All - kaujas laukā katrs cīnās par savu izdzīvošanu - pretinieki ir visi. Duel - 1x1 dueļu cīņu turnīri, kur katrs dalībnieks cīnās par labāko uzvaru rādītāju kopsummā. Team Deathmatch - nepārtraukta komandu spēle - ar regulāru spēlētāju atdzimšanu pēc nāves, kurā vienai komandai no divām ir konkrētā laika periodā jāsasniedz nogalināto pretinieku skaits. Last Team Standing - katram spēlētājam ir viena dzīvība, cīnoties par komandas uzvaru, kur vienam uz arēnas cīņas lauka ir jāpaliek dzīvam, vienlaikus papildinot šī režīma cīņas laukumus ar papildus elementiem. King of the Hill - komandas cīnās par to, lai arēnā kā cīņas laukumā ilgstošu laika periodu noturētu konkrētu teritoriju savā pārvaldībā. Capture the Flag - komandu cīņa par pretinieku karoga iegūšanu un nogādāšanu savā bāzē, vienlaikus sargājot savas komandas bāzē esošo karogu, lai sasniegtu 3 iegūto karogu kopskaitu uzvarai spēlē. Team Objective - komandām tiek piešķirti uzdevumi - vai nu uzbrukums vai arī aizsardzība, līdz ar ko spēlē ir jāveic konkrēti uzdevumi, lai komandu iegūtu uzvaru. Spēles sākumā spēlētāji var izvēlēties komandu - Agathian Knights vai Mason Order, kur atšķirība starp tām ir krāsai un bruņojumam vizuālajā ziņā, bet toties spēlētāju klases ir daudzveidīgākas, ņemot vērā to, ka katrai klasei ir virkne papildus ieroči, kā, piemēram, ja izvēlamies bultu šāvēju, tad viņam var pielāgot dažāda tipa bultu lokus, t.sk. arbaletus u.tml, kur katram līdzīga tipa ierocim ir atšķirīgi parametri - ātrums un stiprums. Papildus tam - ir primārie, sekundārie un īpašie ieroči. Spēlētāju klases ir: Archer - Man-at-Arms - Vanguard - Knight Sākot spēli tiešsaistē ar citiem spēlētājiem, konsulē tiek piedāvāta virkne serveru, sākot ar tiem, kuri ir paredzēti spēlētājiem no 0 - 15. rankam jeb jauniņajiem, kā arī nopietna līmeņa spēlētājiem, tāpat arī spēles dažādu režīmu serveri. Spēlēt serveros var ikviens, jāskatās tik kā ar pingu un fps, tāpat arī jāuzvedās adekvāti, jo serveros regulāri tiek veikti balsojumi par konkrētu spēlētāju izmešanu no servera u.tml. Varbūt kādam netīk tas, ka arī savējos var mierīgi nokaplēt, bet jāteic tā, ka jāmācās spēlēs un jāsavalda savi asmeņi, jo par uzbrukumu savējiem tiek piešķirtas papildus atdzimšanas sekundes. Jo ilgstošāk un veiksmīgāk tiek spēlēts, jo vairāk XP jeb pieredzi Jūs iegūstat sev kā spēles spēlmanim, kas attēlojas kā ranks @TAB, Jums esot kādā no serveriem. Cīnoties serveros pret citiem, var izmantot dažādas cīņas kustības, t.i. kustību trajektorijas pārvaldīšana, kas būtiski ietekmē sitiena trajektoriju, tāpat arī protams standarta sitiens, kuru papildina īpaši sitieni, t.sk. spēriens ar kāju, lai pagrūstu pretinieku. Spēli var iegādāties @steam bieži vien ar 90% atlaidi pa 2,29, toties bez atlaidēm 22,99 - http://store.steampowered.com/app/219640/ Kopumā tehniskās minimālās prasības spēlei nav lielas: CPU: Core 2 Duo 2.4 GHz vai Althon 64 X2 2.7 GHz RAM: 2GB, OS: Win XP Video karte: ATI Radeon HD 3870, Nvidia GeForce 8800 GT Brīva vieta diskā: 3GB Video ieskats par spēli Chivalry: Medieval Warfare: Savulaik pirms vairākiem gadiem tika aktīvāk spēlēta, kad tolaik bija vēlme tieši pēc agrāko laiku cīņas motīva. Jāteic, ka spēle it kā vienkārša, bet ja ir vēlme sasniegt labus rezultātus, tad būs smagi jāpacenšās. Nevarēs vienkārši skriet un durt, lekt un spert, bet gan būs jāpiedomā pie katras tuvcīņas kustības.
  9. SLAYTRONIC BRUTALIZER

    [PSD] Spēļu portāla dizains 4

    SPĒĻU PORTĀLA DIZAINS 4 - Spēļu dizains 4.rar Spēļu portāla dizaina PSD pārtulkots uz latviešu valodu. Burtu stils nav oriģināls, jo photoshop automātiski veic pielāgošanu. Dizaina izcelsme no interneta brīvi pieejamajiem resursiem. Izcelsmes vai autora norāde dizainā paliek nemainīga no izcelsmes avota.
  10. SLAYTRONIC BRUTALIZER

    Tower Defense spēles

    Vēlos nedaudz uzrakstīt pāris rindkopas par "Tower Defense" spēlēm, kur reizēm dažiem rodas jautājums "kas tad tur tāds īpašs?" Kas tad īsti ir TOWER DEFENSE? Princips pavisam vienkāršs - ir galapunkts, piemēram, pils, ir sākumpunkts, kur uzrodas pretinieki, no kuriem ir jāaizsargā pils, izmantojot torņus. Pretinieku ceļš ir daudzveidīgs - tā var būt taisna taka vai vesels līkloču labirints.. galvenais ir nepieļaut šo ceļu pabeigt pretiniekiem, nonākot galapunktā. Kur rodas interesantais moments tajā visā? Tā tomēr ir stratēģiska žanra spēle - nepietiek ar to, ka uzceļam tornīti un misija pabeigta; ir jāparedz ceļa uzbūve, pretinieku tips, būvēto torņu tips, t.sk. to spēks, aizsardzības diametra diapazons, tāpat arī šaušanas ātrums. TD spēles ir dažādas - ir pavisam vienkāršas jeb parastas, ir arī daudz interesantākas, piemēram, torņu klašu daudzveidība, attīstīšanas iespējas, ienaidnieku klašu daudzveidība, papildus celtnes, piemēram, zelta ieguves mājas u.tml. WARCRAFT 3: THE FROZEN THRONE - spēle ar virkni spēļu režīmiem, t.sk. TD, kuram bija varens mapju klāsts daudzveidības ziņā, un pats labākais bija tas, ka WC3:TFT TD varēja spēlēt ar citiem tiešsaistē. Īpaši sirdij tuvs TD no WC3:TFT palicis ar to, ka mapes vienmēr bijušas daudzveidīgas - pretinieku tipi, ka standartā normālā TD spēlē var iedalīties kā vienkārši pretinieki, tie kuri ātri skrien, tāpat arī tancīgie, lidojošie u.c. mošķi. WC3:TFT arī torņu klāsts bija patīkams ar to, ka pēc TD principiem pretinieku uzbrukumi tiek sadalīti viļņos - t.i. pirmais vilnis, otrais, tiek veikta laika atskaite līdz katram vilnim, pēc kura vai arī to laika gaitā ir jāveic torņu u.tml. piebūves. WC3:TFT ziņā torņi bija jāpielāgo teju katram jaunajam vilnim - torņu tips atbilstoši pretinieku viļņa tipam, tāpat arī būtisks faktors ir torņu attīstīšanas līmeņu daudzveidība.. jāņem vērā arī tas, lai mums nebūtu, piemēram, liela rādiusa raķešu metēji 99%, kad 1% no torņiem paliek standarta automāts u.tml. BLOONS TD - daudzi TD spēļu fani atzīst kā vienu no labākajām TD spēlēm attiecībā uz 5. daļu, kāda jel kad ir bijusi u.tml, lai gan saturs varētu būt kuriozi mulsinošs, bet mēs taču zinām pamatideju TD spēlēm tagad, vai ne? Respektīvi saturiski spēle notiek starp pērtiķiem un baloniem - torņi šajā ziņā ir pērtiķi, toties uzbrucēji ir baloni. BLOONS TD 5 ir pozitīvas iezīmes, ka torņu klāsts ir plašs - ne tikai izvēlies vienu torņa klasi, bet konkrēto klasi vari attīstīt citos papildus maksimālās attīstības pakāpes virzienos. Piemēram, izvēloties pērtiķi ar bumerangu, kuram ir liels šaušanas diametra diapazons, viņu var attīstīt attiecībā uz izteikti lielu spēku vai ātrumu u.tml. Toties šajā spēlē baloni kā pretinieki neliks vilties - to daudzveidība ir vēl lielāka kā torņi kopumā. Jāņem vērā arī katra uzbrukuma viļņa saturs pretinieku ziņā - vienu momentu prasti baloni, nākamajā jau grūtāki, bet citā visi kopā - ej nu sazini kādus torņus būvēt tagad, ja visas klases vienuviet. Tāpat arī nereti TD spēlēs, kā arī BLOONS TD ir pieejamas papildus iespējas jeb papildus ieroči - dažādas lamatas, kuras neatkarīgi no torņiem ir izvietojamas uz pretinieku pārvietošanās ceļa, piemēram, indīga gāze, lai noindētu, darva pretinieku palēlināšanai, asmeņi pretinieku caurduršanai u.tml. Nereti pozitīvs aspekts TD spēlēs, t.sk. arī BLOONS TD ir tas, ka jebkuru pretinieku vilni var paātrināt - t.i., ja jūtami vilnis ir viegls vai lēns, tad to var paātrināt. FIELDRUNNERS - tai nav plaša saturiskā daudzveidība, bet tīkams TD standartiņš, spēlējama katrā ziņā! Šoreiz gan vizuāli nopietnāks saturs - ar automātiskajiem torņiem jāaizsargā bāze no armijas - kājniekiem, tankiem, lidmašīnām, vilcieniem u.tml. Jāteic, ka šajā spēlē ir ne vienmēr TD bieži sastopamā iezīme - pretinieku kustības ceļu ietekmējat Jūs! - t.i. katrs izvietotais tornis var veidot tādu kā labirintu jeb noteikt kustību trajektorijas, pa kurām pārvietosies pretinieki - tornis pie torņa, šoreiz mēs liksim pretiniekiem iet mūsu izvēlēto taku, bet galvenais lai pietiek resursi torņu izveidei un attīstīšanai, lai tas labirints ir arī lietderīgs, ne tikai skata pēc! Protams, šeit atkal ir BET - torņu labirints sauszemes pretiniekiem, toties lidmašīnas gan taisnā trajektorijā laižas pāri visiem torņu labirintiem.. nu neko, jāpielāgo kādi raķešu metēji pareizajās vietās, lai sauszemes aizsardzībai neiet secen kāds uzbrukuma vilnis. Un jā, TD spēlēs standartā ir konkrēts pieļaujamo zaudēto punktu skaits - t.i. cik pretiniekus mēs finišā drīkstam ielaist, nezaudējot konkrēto līmeni. ZOMBIE WARS INVANSION - protams, nosaukums jau pasaka tematiku - šajā ziņā pretinieki kā uzbrucēji ir dažādu klašu zombiji - prasti, ne tik prasti - kuri skrien ātrāk vai ir izteikti tancīgi, kad tik tiešām jāpārdomā rūpīgi konkrētu torņu tipa izvēli un izvietošanu, lai jau sākumā, piemēram, pasniegtu lielāko triecienu lielām masām, toties beigas būtu stabilai aizsardzībai. Arī šajā TD Zombie Wars spēlē ir papildus ieroči, ne tikai torņi, jo tik tiešām gadās situācijas, kad pretinieku vilnis ar saturisku daudzveidību nav vienkārši apturams, nepieciešams uzmest kādu raķeti u.tml. Jāpiebilst, ka papildus spējas atjaunojas ik pēc kāda laika, kad tās iepriekš ir izmantotas. Šajā spēlē interesanti ir arī tas, ka viena no papildus spējām ir, piemēram, kareivja izvietošana uz pretinieku ceļiem, tāpat arī pie finiša ir Jūsu varonis, ar kuru var pārvietoties pa visiem ceļiem, t.sk. veikt lielāka spēka uzbrukumu pretiniekiem jau laicīgi vai arī vienkārši nodrošināt veiksmīgas viļņa beigas stabilā aizsardzībā. Zombie Wars paredz arī to, ka par katru uzvarēto vilni iegūstami resursi, kurus pirms nākamās līmeņa spēles var izmantot, iegādājoties papildus torņu attīstības maksimāli pieejamos līmeņus.. ja nu nepietiek ar to, kas ir! Reizēm TD spēlēs gadās, ka nepieciešams ar steigu uzbrukuma gaitā mainīt izvietotos torņus - tā teikt pārdot un iegādāties citu - tas viss piederas pie stratēģijas šāda tipa spēlēs. ORCS MUST DIE - šoreiz Jūs kā galvenais tēls variet pārvietoties pa visiem ceļiem un izvietot lamatas uz grīdas, gar sienām, pie griestiem. Toties pretinieku viļņu saturā ir orku klases daudzveidība - gan lieli, gan mazi, gan tādi, kuri daudz neko nespēj nodarīt, gan tādi, kuriem pietiek ar pāris sitieniem, lai Jūsu aizsardzību likvidētu, tāpēc jāparedz šajā spēlē arī tas, kāda tipa lamatas tiks izvietotas - t.sk. arī to secība, piemēram, ja liekam uz zemes darvu lēnākai kustībai, tad uzreiz sienā varam iemontēt asmeņu metējos, kamēr pretinieki lēnām mēģina pārvietoties tālāk. Šajā spēlē interesantais moments nav tikai tas, ka Jūs paši skrienat pa mapi un izvietojat aizsardzību, bet arī galvenais tēls ir ar ieroci rokās - tā teikt skrien, liec lamatas un vēl izmet kādu lodi pret pretiniekiem. Piemēram, Orcs Must Die kā TD spēlē ir būtiska kustību karte - daudzās TD spēlēs nav tikai taisns ceļa posms no punkta A līdz punktam B, bet, piemēram, A.1, A.2, A.3 - un ja vēl šos visus A ceļus palaiž vienlaikus, tad ej nu sazin, kā aizsargāties no uzbrukuma, līdz ar ko ir neliela izmēra karte pretinieku kustību pārraudzīšanai. ROYAL DEFENSE - izskatījās tāda pārāk prasta, lai gan nē, ir interesanti, ņemot vērā to, ka katrā līmenī no pretinieku viļņiem var iegūt dimantiņus, par kuriem pēc katra līmeņa vairākās pakāpēs attīsta torņu u.c. celtņu spējas, kā arī jo īpaši tas, ka pēc katra līmeņa torņi iegūst jaunu attīstības pakāpi, kura ir daudzveidīga ne tikai standarta spēju palielināšanā, bet arī saturiski un vizuāli, piemēram, no parasta raķešu metēja vēlāk iegūstam tālvadības raķešu metēju u.tml. Katrā ziņā šai spēlei pluss ir regulārie papildinājumi pēc katra uzvarētā līmeņa. Arī pretinieku daudzveidībai nav ne vainas - no prastiem uzbrucējiem, līdz pat grūti uzveicamiem milžiem, burvjiem, kuri iemidzina Jūsu torņus, kā arī dziedniekiem, kuri savu armiju dziedē pēc Jūsu raidītajām lodēm. Šajā spēlē papildinājums torņiem ir arī atsevišķas celtnes, piemēram, zelta ieguves mājas, pat reizēm, kad maģiskā kārtā līmenis sāk startēts bez naudas, pretinieki jau pusceļā, jāskaita sekundes līdz ieskaitīsies minimālā summa lētākajam tornim, kurš varbūt pat nespēs pieveikt vilni.. Tāpat arī pozitīva iezīme šajā spēlē ir tas, ka ir vairāki lielie līmeņi, kuros ir vēl vairāk mazo līmeņu - respektīvi būs ko paspēlēt, ne tikai viens līmenis garlaicīgā takā u.tml. FORTIFIED - spēles pamatā ir iespēja izvēlēties vairākas varoņu kategorijas, kurām atbilstoši ir savādāki primārie un sekundārie ieroči aizsardzībai pret uzbrucēju vilņiem. Papildus iespējams pēc katra līmeņa iegādāties papildinājumus aizsardzībai - dažādus aizsargtorņus, lamatas u.tml. Kopumā spēlē notiek cīņa pret citplanētēšiem, kuri šajā spēlē ne tikai jānogalina neitrālā kustībā, bet no atsevišķiem atnācējiem arī jāizvairās, jo tie rada prettriecienu. Ar spēles varoņiem aizsardzības laikā iespējams pārvietoties. IRON SEA DEFENDERS - spēles pamatā ir cīņa uz ūdens - klinšainā apvidū ir jau gatavas - atvēlētas vietas aizsargtorņu būvniecībai. Katram jaunam līmenim iespējams sagatavoties, iegādājoties jaunos pēc izieta līmeņa piešķirtus ieročus, kā arī gan spēles laikā, gan pēc līmeņu izspēles attīstīt jau savā īpašumā esošos aizsargtorņus labākai aizsardzībai. Atsevišķas atvēlētās aizsargtorņu vietas jāiegādājas spēles laikā atsevišķi, lai vispār uzsāktu būvniecību, ja jūtami pietrūkst torņiem vietas. MINION MASTERS - varētu teikt, ka kategorijas ir vairākas - kāršu, torņu aizsardzības, pils kara tipa spēle, jo pamatā ir ne tikai jāsargā, bet arī jāuzbrūk. Katram spēlētājam ir iespēja izvēlēties savu galveno varoni, kurš atrodas uz "pils", un attiecīgi katram no tiem ir vairāku veidu spējas. Spēlētājam ir konkrēta skaita kāršu kava, kur katra kārts ir atšķirīga - uzbrukumam, aizsardzībai, spējām u.c. Spēles laukuma centrā atrodas tilts ar diviem ceļiem, kuri jākontrolē savā rīcībā pēc iespējas ilgāk, lai papildinātu galvenā varoņa spējas. PLANTS VS ZOMBIES - ir klasiska torņu aizsardzības spēle, kuras pamatā ir dažādi augi kā aizsardzības torņi pret uzbrūkošo zombiju vilņiem. Pēc katra līmeņa tiek papildināts iespējamo aizsardzības torņu klāsts - gan uzbrūkošie, gan aizsargājošie. Uz jauna līmeņa sagatavošanos iespējams izvēlēties ierobežotu skaitu aizsardzības torņu. Papildus spēles laikā ir iespējams attīstīt aizsardzības torņu funkcionalitāti un uzbrukuma spēku, Rezultātā augi liedz zombijiem piekļūt caur dzīvojamo mauriņu līdz privātmājai pa dažādām uzbrūkošo vilņu līnijām. SANCTUM - spēles pamatā ir iespēja izvēlēties galveno tēlu, kuru spējas un ieroču arsenāls katram atšķirās - piemēram, iespēja augstāk uzlēkt, iegūt vai nu jaudīgākus vai ātrākus ieročus, ar kuriem atvairīt uzbrucējos - dažādi gan uzbrūkošie, gan neitrālie mošķi, kuri dodās uz bāzē esošo centrālo kodolu. Šoreiz gan nekādu dzīvības punktu par ielaisto mošķi neņem nost, toties jāpiesargās no tā, lai kodols netiek iznīcināts. Pirms uzbrūkošajiem vilņiem ar izvēlēto galveno tēlu ir jāveic aizsargsienu būvniecība, lai izveidotu sarežģītāku kustības trajektorijas labirintu. Attiecīgi uz sienām iespējams papildus uzbūvēt aizsargtorņus. Spēlē pieejams arī tiešsaistes daudzspēlētāju režīms. Apraksti ir vairāk kā nelielas un primitīvas spēļu anotācijas par torņu aizsardzības tipa spēlēm. Plašākam ieskatam jāizvērtē video saturs vai jāizmēģina konkrētās spēles. Protams, tiem, kuriem interesē šāda tipa spēles. Ir, protams, vairākas TD spēles spēlētas, šie ir tikai pāris piemēri, nedaudz aprakstot spēli, papildus piebilstot par TD kopumā. Tower Defense tēma no manis veidota pāris gadus atpakaļ, un laika gaitā papildināta.
  11. SLAYTRONIC BRUTALIZER

    STEAM SPĒĻU AKCIJAS

    Aktuālākais par spēlēm steam platformā - sezonālās akcijas un iespējas iegūt spēles bez maksas konkrētā laika posmā. Sezonāli uz pasaules mēroga svinamajām dienām steam platformā parādās ievērojamas atlaides, toties atsevišķos gadījumos neatkarīgos portālos parādās ziņas par iespēju iegūt stīmotās maksas spēles konkrētā laika posmā bez maksas turpmākai lietošanai savos kontos. Tēma paredzēta, lai regulāri apkopotu informāciju tieši par steam spēļu akcijām. Būtu lieliski, ja informējot par konkrētu spēli, mēs saņemtu attiecīgi papildus aprakstu: - nosaukums, - žanrs, - video ieskats, - saite uz akciju u.tml.
  12. SLAYTRONIC BRUTALIZER

    [PSD] Spēļu portāla dizains 3

    SPĒĻU PORTĀLA DIZAINS 3 - spēļu dizains 3.rar Spēļu portāla dizaina PSD pārtulkots uz latviešu valodu. Burtu stils nav oriģināls, jo photoshop automātiski veic pielāgošanu. Dizaina izcelsme no interneta brīvi pieejamajiem resursiem. Izcelsmes vai autora norāde dizainā paliek nemainīga no izcelsmes avota.
  13. SLAYTRONIC BRUTALIZER

    [PSD] Spēļu portāla dizains 2

    SPĒĻU PORTĀLA DIZAINS 2 - Spēļu dizains 2.rar Spēļu portāla dizaina PSD pārtulkots uz latviešu valodu. Burtu stils nav oriģināls, jo photoshop automātiski veic pielāgošanu. Dizaina izcelsme no interneta brīvi pieejamajiem resursiem. Izcelsmes vai autora norāde dizainā paliek nemainīga no izcelsmes avota.
  14. SLAYTRONIC BRUTALIZER

    [PSD] Spēļu portāla dizains

    SPĒĻU PORTĀLA DIZAINS - Spēļu dizains.rar Spēļu portāla dizaina PSD pārtulkots uz latviešu valodu. Burtu stils nav oriģināls, jo photoshop automātiski veic pielāgošanu. Dizaina izcelsme no interneta brīvi pieejamajiem resursiem. Izcelsmes vai autora norāde dizainā paliek nemainīga no izcelsmes avota.

MŪSU ATBALSTA KOMANDA


Portāla iekšējās kārtības personāls

     

MĒNEŠA FORUMA LIETOTĀJS


NSOrdinary - standarta biedrs
Forumā no 2019. gada 10. marta
Tehnisku konsultāciju sniegšana.

INFORMATĪVĀS PALĪDZĪBAS KRĀTUVE


IPK apmācību un palīdzības forums izveidots 2019. gada 4. martā, kurš ietver mūsdienās aktuālas tēmas informācijpratības papildināšanai, veicinot savstarpējo komunikāciju ar diskusiju starpniecību.

×